Mati Mati gör synligt det osynliga, är ett system som minskar svårigheterna att lära sig genom att utveckla analytiskt tänkande hos blinda barn. (Källa: File Photo) I syfte att utveckla analytiskt tänkande och minska felaktiga förändringar i data som tas emot av barn med synhandikap, utformade en grupp studenter i Mexico City ett multisensoriskt system som innehåller berättelser, pussel och gosedjur.
Mati Mati gör synligt det osynliga, är ett system som minskar svårigheterna att lära sig genom att utveckla analytiskt tänkande hos blinda barn, säger skaparna, studenter vid Metropolitan Autonomous University (UAM).
Arbetet fokuserar på en strategi för sensorisk undervisning som minskar mottagandet av data i en felaktigt förändrad form på grund av bristen på syn, rapporterar Efe news.
svart och orange skalbagge i mitt hus
Lösningen vi föreslår erbjuder information till var och en av sinnena, eftersom den är baserad på hörsel, beröring, haptik (relaterad till beröring) och lukt, enligt systemets utvecklare.
Projektets grunder är två berättelser skrivna av studenterna om hotade arter i Mexiko: ajolotl salamander som bor i Xochimilco och quetzalfågeln som är infödd i Chiapas skogar.
Systemet består av uppstoppade djur som kan tas isär, två 3D -pussel och berättelser med visuell information tryckt i bläck, vars redaktionella design utfördes enligt behoven hos ungdomar antingen blinda eller med mycket begränsad syn, och innehåller en serie akvarell illustrationer som kompletterar varje berättelse.
Berättelserna inkluderar haptiska bilder och punktskriftssystemet, som motsvarar känslan av beröring, medan var och en har sin egen ljudbok så att användarna kan höra historien som berättas av karaktärerna i historien, och vars soundtrack berikar projektet, sa uppfinnarna .
Både de uppstoppade djuren, med texturer och material som simulerar artens verkliga känsla, plus lukten relaterade till historien och pusslet är alla beräknade för att stärka analytiska tankeprocesser för blinda ungdomar när de försöker demontera och montera varje objekt utan att någon hjälpte dem.
Pussel designades och klippdes med en laserstråle, har geometriska former som kan identifieras vid beröring och presenterar texturer genom vilka användare kan identifiera varje del av djuret genom aktiv känsla.